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金山正式发布08年首款网游作品《封神榜2》

http://www.cyol.net 2008-05-29


    与影视行业相类似,近年来,随着产业的成熟,原创网游规模持续增长。自04年伊始,《剑侠情缘》、《封神榜》、《征途》、《天龙八部》等一系列原创网游作品品牌被市场迅速认同,脱颖而出。在越来越多的玩家热衷于本土原创题材游戏的同时,越来越多的原创作品也蓄势待发,百家争鸣。

金山公司董事长兼代理CEO 求伯君

  国内网络游戏知名厂商金山软件(3888.HK)今日正式宣布,在经历了长达半年的内测之后,正宗中华神话战争题材网游巨作《封神榜2》将于5月30日迎来正式公测,并高调推出第三代全新游戏运营模式“信用卡机制”。

  金山公司董事长兼代理CEO求伯君表示,“作为国内最知名的游戏品牌之一,《封神榜2》是08年金山推出的第一款网游作品,同时也是金山香港上市以来真正意义上推出的首款作品。《封神榜2》内测以来的表现已经超出预期,我们距离打造08年最成功原创作品仅有一步之遥”。与此同时,此次金山还将在《封神榜2》里推出革命性的全新第三代运营模式“信用卡机制”。 金山高级副总裁、金山网络游戏事业部总经理邹涛称,相对于第一代点卡计时运营的模式、第二代时间免费道具收费的模式,信用卡机制(先体验后付费),更为关注用户体验,开创了网络游戏全新的第三代运营模式,“金山将为所有《封神榜2》的玩家用户免费发放游戏信用卡,我们要打造08年玩家消费最放心的全民游戏”。

  据介绍,《封神榜2》取材于中国古典文学名著《封神演义》,定位于“正宗中华神话战争”,将游戏宏观背景设定在中华上古人神共存的洪荒年代。作为04年流行一时网游作品《封神榜》的经典续作,《封神榜2》自05年立项以来,历时近3年,以《封神榜》研发原班人马为核心团队组建班底,保留了大量《封神榜》中备受玩家喜爱的游戏产品特色,尤其是《封神榜》里最具特色的国战功能。此外,更是新增添了玄妙精深的八卦、新加入了更具神话特色的法宝系统,用以展现气势恢宏的战争。与此同时,《封神榜2》新增了酣畅淋漓,的战斗和气势磅礴的战争,玩家不仅能重温万人国战的爽快,参与到全新的封神大战、跨服战场,参与到不同规模、不同形式、不同主题的多人征战中。

  发布会现场,金山网络游戏掌门人邹涛随金山掌门人求伯君一起,均以古装造型亮相,在金山烈火工作室七十名研发人员“必胜”的誓师中,两人以弯弓齐射为形,以箭燃烽火为意, 正式拉开金山2008年网络游戏战幕。邹涛介绍,在过去的5个月内,《封神榜2》累计进行了1次封测、3次内测。前后共计4次大规模的测试使《封神榜2》的游戏内容日臻完善、游戏品质趋于完美。同时,根据内测期玩家实际反馈的体验报告,《封神榜2》进行了持续且迅速的修改和调整。目前,正处于开放性内测期的《封神榜2》共计开放了81组服务器,已全部爆满,游戏同时在线人数已经接近15万,已经超越史玉柱《巨人》,成为08年所有新游戏中在内测期表现最优异的产品。

金山网络游戏掌门人 邹涛

    邹涛称,《封神榜2》在研发模式和运营模式上均革命性的提出、引入了全新理念。一方面,从游戏运营角度,金山革命性的推出“信用卡机制”(先体验后付费)。区别于国内网络游戏发展历程中“先付费,才能进入游戏(CPS)”的第一代运营模式和“先进入游戏,再付费(CSP)”的第二代运营模式,“信用卡机制”的运营模式开创了第三代网络游戏运营模式先河。据悉,“信用卡机制”即是将现实生活中的“信用机制”引入游戏世界,使玩家在进入游戏后无需提前付费就能免费使用游戏中的任何道具,在体验过程中觉得满意后再付费。


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